Il est utile d’essayer d’exécuter soi-même un jeu-questionnaire et de s’inscrire en tant qu’élève afin de pouvoir voir ce qui s’affiche sur l’écran de l’enseignant et sur l’appareil de l’élève.
Allez dans la rubrique Jeux-questionnaires du menu supérieur et appuyez sur Jouer pour n’importe quelle activité. Vous verrez la page des paramètres du jeu ci-dessous. Appuyez sur le bouton « Inviter les élèves » pour ouvrir la salle d’attente.
Les élèves peuvent maintenant commencer à entrer depuis leurs appareils. Pour voir l’expérience de l’élève par vous-même, vous devrez utiliser un autre appareil ou un autre navigateur web sur votre ordinateur. En effet, si vous utilisez le même navigateur (même dans un nouvel onglet), il vous verra connecté sur compte enseignant et ne vous permettra pas de participer en tant qu’élève.
Sur cet appareil, allez sur khmath.com/join et entrez le Code de classe sur votre écran.
Une fois dans la classe, appuyez sur le bouton Créer un compte pour vous créer un compte élève type. Saisissez un nom, un mot de passe et sélectionnez l’avatar. Vous pourrez retirer cet exemple d’élève plus tard.
Après l’inscription, vous devriez voir le nouvel élève apparaître sur l’écran Enseignant dans la section Élèves inscrits :
Appuyez sur le bouton Jouer pour commencer. Cela jouera les questions dans l’ordre. Lorsque vous passez à la question suivante du côté de l’enseignant, la nouvelle question sera transmise à l’appareil de l’élève.
Après avoir répondu à la question du côté élève, vous verrez une fenêtre contextuelle vous indiquant si cette réponse était correcte ou incorrecte. Normalement, cette fenêtre n’apparaît pas immédiatement, car elle attend que tous les élèves répondent, mais dans ce cas, vous n’avez qu’un seul élève.
Familiarisez-vous avec l’expérience avant de la vivre en direct avec vos élèves. Alors vous serez prêt!
Faites-nous savoir ce que vous pensez des Jeux-questionnaires!
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