Puede ser de ayuda correr un GameShow por tu cuenta y unirte como Estudiante, para que puedas ver tanto lo que aparece en la pantalla del Docente como en el dispositivo del Estudiante.
Ve a la sección de GameShows en el menú superior y presiona Jugar en cualquier actividad. Te aparecerán la Configuración del Juego como se muestra abajo. Presiona el botón "Invitar Estudiantes" para abrir la sala de espera.
A partir de ahora, los Estudiantes pueden entrar desde sus dispositivos. Para vivir la experiencia como Estudiante por ti mismo, será necesario que uses un dispositivo distinto, o un navegador distinto en tu computadora. Esto es porque si usas el mismo navegador (incluso una pestaña nueva) reconocerá tu cuenta de Docente y no podrás unirte como estudiante.
En el nuevo dispositivo o navegador, ve a khmath.com/join e ingresa el Código de Clase en tu pantalla.
Una vez dentro de la Clase, presiona el botón de Crear una Cuenta para obtener una cuenta muestra de estudiante para ti. Ingresa un nombre, contraseña y selecciona tu avatar. Puedes eliminar este estudiante más tarde.
Después de registrarte, deberías poder ver al nuevo estudiante (tú) desde tu ventana de Docente en la sección de Estudiantes que se han unido:
Haz click en el botón de Jugar para empezar. El programa correrá las preguntas en orden. Conforme avanzas a cada siguiente pregunta desde tu cuenta de Docente, publicará la siguiente pregunta en el dispositivo de Estudiante
Después de que contestes la pregunta en el lado del Estudiante, verás una ventana emergente que te informará si esa respuesta fue correcta o incorrecta. Normalmente esa ventana no aparecería inmediatamente dado que debe esperar a que todos los estudiantes contesten, pero en este caso tú eres el único estudiante.
Familiarízate con la experiencia antes de realizarla con tus estudiantes. ¡Ya está todo listo!
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