La fonction « Jeux après GameShow » vous permet de récompenser les élèves en leur offrant du temps de jeu immédiatement après la fin d’un GameShow, ce qui contribue à maintenir un niveau élevé d’engagement et de motivation. Activez ce paramètre avant de lancer un GameShow, choisissez une durée (10 minutes ou 1 heure), et les élèves seront automatiquement redirigés vers le jeu à la fin de la séance.
Cet article contient
- Prérequis
- Comment activer « Jeux après GameShow » (enseignant)
- Expérience des élèves
- Conseils et pratiques recommandées
- FAQ / Dépannage
- Articles connexes
Prérequis
- Vous devez lancer une activité GameShow.
- Les élèves doivent être connectés à leur compte Knowledgehook (ou participer en tant qu’utilisateurs invités, si cette option est activée).
Comment activer « Jeux après GameShow »
Étape 1 : Démarrer un GameShow
Sélectionnez n’importe quelle activité et cliquez sur « Lancer GameShow » à partir de la page Activités.
Étape 2 : Ouvrir les paramètres du jeu
Vous accédez au menu des paramètres du jeu avant d’inviter les élèves. Recherchez le bouton bascule « Jeu(x) après GameShow ». Choisissez une durée :
- Sélectionnez 10 minutes pour une courte séance de récompenses à la fin du cours.
- Sélectionnez 1 heure pour une période de jeu plus longue.
Étape 3 : Lancer l’activité GameShow
Cliquez sur « Inviter les élèves » et poursuivez le GameShow comme vous le feriez normalement. Une fois que vous cliquez sur « Terminé » pour conclure le GameShow, les élèves sont automatiquement redirigés vers la section « Jeux ».
Ce que vivent les élèves
1. Une fois l’activité GameShow terminée et après avoir quitté l’écran récapitulatif des résultats, les élèves reviennent à la « Launch Bay » (écran de sélection des jeux).
2. Les élèves peuvent choisir n’importe quel jeu disponible pour jouer pendant la période de 10 minutes ou d’une heure.
3. Lorsque le temps est écoulé, une notification « C’est fini! » et des instructions « Joue à la maison! » s’affichent.
Conseils et avertissements
💡 Conseil de pro : Utilisez l’option de 10 minutes pour une récompense rapide en fin de cours. Réservez l’option d’une heure pour les journées d’engagement dédiées ou les événements spéciaux.
⚠️ Avertissement : Si un élève est en pleine partie lorsque le chronomètre arrive à zéro, il est retiré de la partie et perd toute récompense. Demandez aux élèves de surveiller leur temps restant.
⚠️ Avertissement : Le paramètre « Jeux après GameShow » outrepasse le blocage des jeux imposé au niveau du district, mais ne contourne pas le contrôle parental. Si un élève ne peut pas accéder à un jeu, c’est peut-être en raison de restrictions parentales.
FAQ / Dépannage
Q : Le paramètre « Jeux après GameShow » est désactivé. Dois-je l’activer?
R : Nous recommandons d’activer « Jeux après GameShow » pour permettre aux élèves de jouer immédiatement après la fin d’un GameShow. Utilisez cette fonction pour récompenser les élèves pendant une durée déterminée, par exemple 10 minutes ou 1 heure.
Q : Un élève dit qu’il ne peut pas jouer à un jeu en particulier. Que se passe-t-il?
R : Le paramètre « Jeux après GameShow » a priorité sur les restrictions du district, mais le contrôle parental s’applique toujours. Vérifiez si le parent de l’élève a restreint l’accès à ce jeu.
Q : L’élève doit-il suivre les tutoriels du jeu pendant la période de jeu?
R : Oui. Les élèves doivent suivre tous les tutoriels obligatoires dans le temps qui leur est alloué.
Q : Les élèves qui se sont connectés en tant qu’invités ont-ils accès à la fonction « Jeux après GameShow »?
R : Oui. Les utilisateurs invités ont accès aux jeux au même titre que les élèves inscrits.
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