Avant de jouer à un jeu-questionnaire, vous devez d’abord Créer une classe. Suivez les étapes de ce tutoriel, puis revenez ici.
Entrez dans votre nouvelle classe et cliquez sur le lien Activités dans le menu supérieur :
Vous verrez alors toutes les activités disponibles. Si vous voyez une activité qui vous plaît, vous pouvez la survoler et les questions seront pré-visualisées sur la droite :
Ou appuyez sur le bouton Afficher pour obtenir une vue plus détaillée.
Lorsque vous êtes prêt à commencer, appuyez sur le bouton Jouer au jeu-questionnaire.
Vous verrez la page des Paramètres du jeu ci-dessous. Appuyez sur le bouton « Inviter les élèves » pour ouvrir la salle d’attente.
Les élèves doivent utiliser leur appareil mobile pour se rendre sur khmath.com/join et entrer le code de classe unique indiqué sur votre écran.. C’est ce qu’ils vont voir :
Après avoir saisi le code de classe, ils pourront sélectionner leur compte (s’ils sont déjà inscrits) ou en créer un nouveau. Lorsqu’ils se connecteront ou s’inscriront, vous verrez leur nom sur votre écran d’enseignant dans la section Élèves inscrits :
Appuyez sur Jouer pour commencer.
Les questions seront parcourues dans l’ordre. Lorsque vous passez à la question suivante du côté enseignant, la nouvelle question est immédiatement envoyée à l’appareil de l’élève.
Une fois qu’ils ont fini de soumettre leurs réponses, vous verrez le pourcentage d’élèves qui ont choisi chaque réponse.
Comprendre la logique des élèves
Si la fonction « Comprendre la logique des élèves » est activée pour cette question, ils auront la possibilité de téléverser une photo de leur solution écrite afin que vous puissiez en discuter en classe. Cela peut enrichir l’expérience d’apprentissage car vous montrerez les différentes façons dont les élèves ont essayé de résoudre le problème. Il suffit d’appuyer sur l’icône de la solution pour afficher les solutions :
Pour en savoir plus sur le projet Comprendre la logique des élèves..
Faites-nous savoir comment se déroulent vos jeux-questionnaires!
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