Avant de jouer à votre premier GameShow
Créez une classe avant de jouer à un GameShow.
Accédez à la classe que vous souhaitez utiliser.
Demandez aux élèves d’utiliser un appareil mobile pour rejoindre la session avec le code de classe affiché à l’écran.
Ce dont vous avez besoin
Une classe Knowledgehook.
Une activité à utiliser pour le GameShow.
Des appareils élèves ayant accès à khmath.com/join.
Le code de classe unique affiché dans la salle d’attente du GameShow.
Comment jouer à votre premier GameShow
Étape 1 : Ouvrez votre classe
Accédez à la classe que vous souhaitez utiliser pour le GameShow.
Étape 2 : Ouvrez Activités
Sélectionnez Activités dans le menu supérieur pour afficher les activités disponibles.
Étape 3 : Choisissez une activité
Passez la souris sur une activité pour prévisualiser ses questions ou sélectionnez Afficher pour obtenir une vue plus détaillée.
Étape 4 : Démarrez le GameShow
Lorsque vous êtes prêt, sélectionnez Jouer au GameShow.
Étape 5 : Invitez les élèves
Sur la page Paramètres du jeu, sélectionnez Inviter les élèves pour ouvrir la salle d’attente.
Étape 6 : Demandez aux élèves de rejoindre la session
Les élèves doivent utiliser leur appareil mobile pour accéder à khmath.com/join et saisir le code de classe unique affiché à l’écran.
Étape 7 : Confirmez les comptes élèves
Après avoir saisi le code de classe, les élèves peuvent sélectionner leur compte s’ils sont déjà inscrits ou créer un nouveau compte. Leurs noms apparaîtront dans la section Élèves connectés sur votre écran enseignant.
Étape 8 : Commencez le GameShow
Lorsque les élèves sont prêts, sélectionnez Jouer.
Expérience des élèves
Les questions sont présentées dans l’ordre.
Lorsque vous passez à la question suivante côté enseignant, la nouvelle question s’affiche immédiatement sur les appareils des élèves.
Après l’envoi des réponses, vous verrez le pourcentage d’élèves ayant choisi chaque réponse.
Recueillir le raisonnement des élèves
Si l’option Recueillir le raisonnement des élèves est activée pour une question, les élèves peuvent téléverser une photo de leur solution écrite. Sélectionnez l’icône de solution pour consulter les solutions téléversées et discuter des différentes approches avec la classe.
Conseils et avertissements
💡 Conseil : Prévisualisez une activité avant de la démarrer en passant la souris dessus ou en sélectionnant Afficher, afin de choisir celle qui convient le mieux à votre cours.💡 Conseil : Utilisez Recueillir le raisonnement des élèves pour discuter des différentes façons dont les élèves ont tenté de résoudre un problème.⚠️ Avertissement : Les élèves doivent saisir le code de classe unique affiché dans la salle d’attente de votre GameShow sur khmath.com/join.⚠️ Avertissement : Sélectionnez Jouer uniquement après que les élèves à inclure apparaissent dans la section Élèves connectés.
FAQ et dépannage
Q : De quoi ai-je besoin avant de jouer à un GameShow ?
R : Créez d’abord une classe, accédez-y, puis choisissez une activité.
Q : Comment les élèves rejoignent-ils le GameShow ?
R : Ils utilisent un appareil mobile pour accéder à khmath.com/join et saisir le code de classe unique affiché dans la salle d’attente.
Q : Un élève peut-il utiliser un compte existant ?
R : Oui. Après avoir saisi le code de classe, un élève déjà inscrit peut sélectionner son compte. Un nouvel élève peut créer un compte.
Q : Comment savoir si les élèves ont rejoint la session ?
R : Leurs noms apparaissent dans la section Élèves connectés sur votre écran enseignant.
Q : Quand les élèves reçoivent-ils la question suivante ?
R : La question suivante s’affiche immédiatement sur leurs appareils après votre passage à cette question côté enseignant.
Q : Puis-je consulter les solutions écrites des élèves ?
R : Oui, lorsque Recueillir le raisonnement des élèves est activé pour la question. Sélectionnez l’icône de solution pour consulter les solutions téléversées.
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