Antes de jugar tu primer GameShow
Crea una clase antes de jugar un GameShow.
Ingresa a la clase que quieres usar.
Pide a los estudiantes que usen un dispositivo móvil para unirse con el código de clase que aparece en tu pantalla.
Lo que necesitas
Una clase de Knowledgehook.
Una actividad para usar en el GameShow.
Dispositivos de los estudiantes con acceso a khmath.com/join.
El código de clase único que aparece en la sala de espera del GameShow.
Cómo jugar tu primer GameShow
Paso 1: Abre tu clase
Ingresa a la clase que quieres usar para el GameShow.
Paso 2: Abre Actividades
Selecciona Actividades en el menú superior para ver las actividades disponibles.
Paso 3: Elige una actividad
Pasa el cursor sobre una actividad para ver una vista previa de sus preguntas o selecciona Ver para obtener una vista más detallada.
Paso 4: Inicia el GameShow
Cuando estés listo, selecciona Jugar GameShow.
Paso 5: Invita a los estudiantes
En la página Configuración del juego, selecciona Invitar estudiantes para abrir la sala de espera.
Paso 6: Pide a los estudiantes que se unan
Los estudiantes deben usar sus dispositivos móviles para ir a khmath.com/join e ingresar el código de clase único que aparece en tu pantalla.
Paso 7: Confirma las cuentas de los estudiantes
Después de ingresar el código de clase, los estudiantes pueden seleccionar su cuenta si ya están registrados o crear una cuenta nueva. Sus nombres aparecerán en la sección Estudiantes unidos en la pantalla del docente.
Paso 8: Comienza el GameShow
Cuando los estudiantes estén listos, selecciona Jugar.
La experiencia de los estudiantes
Las preguntas aparecen en secuencia.
Cuando avanzas a la siguiente pregunta desde el lado del docente, la nueva pregunta aparece de inmediato en los dispositivos de los estudiantes.
Después de que los estudiantes envían sus respuestas, verás el porcentaje de estudiantes que seleccionó cada respuesta.
Captura el razonamiento de los estudiantes
Si la opción Capturar el razonamiento de los estudiantes está activada para una pregunta, los estudiantes pueden subir una foto de su solución escrita. Selecciona el ícono de solución para ver las soluciones subidas y conversar sobre diferentes métodos con la clase.
Consejos y advertencias
💡 Consejo: Obtén una vista previa de una actividad antes de comenzar pasando el cursor sobre ella o seleccionando Ver, para elegir la actividad que mejor se adapte a tu lección.💡 Consejo: Usa Capturar el razonamiento de los estudiantes para conversar sobre las diferentes formas en que intentaron resolver un problema.⚠️ Advertencia: Los estudiantes deben ingresar el código de clase único que aparece en la sala de espera de tu GameShow en khmath.com/join.⚠️ Advertencia: Selecciona Jugar solo después de que los estudiantes que quieres incluir aparezcan en la sección Estudiantes unidos.
Preguntas frecuentes y solución de problemas
P: ¿Qué necesito antes de jugar un GameShow?
R: Crea primero una clase, ingresa a ella y elige una actividad.
P: ¿Cómo se unen los estudiantes al GameShow?
R: Los estudiantes usan un dispositivo móvil para visitar khmath.com/join e ingresar el código de clase único que aparece en la sala de espera.
P: ¿Puede un estudiante usar una cuenta existente?
R: Sí. Después de ingresar el código de clase, un estudiante registrado puede seleccionar su cuenta. Un estudiante nuevo puede crear una cuenta.
P: ¿Cómo sé si los estudiantes se han unido?
R: Sus nombres aparecen en la sección Estudiantes unidos en la pantalla del docente.
P: ¿Cuándo reciben los estudiantes la siguiente pregunta?
R: La siguiente pregunta aparece de inmediato en los dispositivos de los estudiantes después de que avanzas a ella desde el lado del docente.
P: ¿Puedo ver las soluciones escritas de los estudiantes?
R: Sí, cuando Capturar el razonamiento de los estudiantes está activado para la pregunta. Selecciona el ícono de solución para ver las soluciones subidas.
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