Antes de jugar un GameShow, primero necesitará Crear una Clase. Siga los pasos en ese tutorial y luego regrese aquí.
Introduzca su nueva clase y presione el enlace de Actividades en el menú superior.
Luego verá todas las actividades disponibles. Si ve una actividad que le gusta, puede colocar el cursor sobre la actividad y las preguntas se verán una vista previa a la derecha:
Cuando esté listo para iniciar, presione el botón de Jugar GameShow.
Verá la página de Configuraciones del Juego abajo. Presione el botón de “Invitar Estudiantes” para abrir la sala de espera.
Los estudiantes deberían utilizar sus dispositivos móviles para ir a khmath.com/join e introducir el Código de Clase único que aparece en tu pantalla. Esto es lo que verán:
Después de que introduzcan el Código de Clase, podrán seleccionar su cuenta (si ya están registrados) o crear una nueva. Cuando inicien sesión o se registren, usted verá sus nombres en su pantalla de docente en la sección de Estudiantes Unidos:
Presiona Jugar para empezar.
Reproducirá las preguntas en secuencia. A medida que avanza a la siguiente pregunta del lado del profesor, enviará la nueva pregunta al dispositivo del alumno de inmediato.
Una vez que terminen de enviar las respuestas, verá el porcentaje de estudiantes que eligieron cada respuesta.
Anexar Procedimiento del Estudiante
Si la función "Anexar Procedimiento del Estudiante" está activada para esa pregunta, tendrán la oportunidad de cargar una foto de su solución escrita para que pueda discutirla en clase. Esto puede enriquecer la experiencia de aprendizaje al mostrar varias formas en que los estudiantes intentaron resolver el problema. Simplemente presione el ícono de la solución para ver las soluciones:
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