Qu’est-ce que La lumière des Zo-gears?
Apprenez et jouez avec La lumière des Zo-gears ! Lancez-vous dans un monde de jeu dynamique avec votre robot Zo-gear qui vous accompagnera à travers une aventure science-fiction passionnante. Gagnez des récompenses et des renforts pour le jeu en répondant à des problèmes mathématiques et en complétant les devoirs assignés par votre enseignant(e). Les récompenses et renforts sont utilisés sur votre compagnon Zo-gear pour vous aider à progresser dans La lumière des Zo-gears.
Jouez au jeu dès maintenant après les heures de classe en cliquant sur ce lien
Qui a accès à La lumière des Zo-gears?
Les élèves de 3e année et plus ayant un compte Knowledgehook ont accès à La lumière des Zo-gears. Il n’y a aucune restriction géographique.
Comment les élèves accèdent-ils à La lumière des Zo-gears et s’y lancent-ils?
Les élèves verront un bouton « Décoller » sur leur barre de menu à côté du bouton « Résoudre ».
Quand les élèves auront-ils accès au jeu?
Les élèves pourront UNIQUEMENT accéder au jeu entre 16h00 et 8h00 du lundi au vendredi. Samedi et dimanche seront ouverts TOUTE LA JOURNÉE. Si les élèves tentent de lancer le jeu durant les heures de classes, un message apparaîtra sur l’écran leur disant ce qui est disponible s'ils se connectent à la plate-forme à la maison, où ils peuvent accomplir plus de Missions et accéder au jeu.
Comment les élèves montent-ils en niveau?
Points d’apprentissage: (PA) - Montent le niveau du Mi-cogni des élèves chaque fois que les élèves répondent à des questions dans Knowledgehook, à l'exception des Missions d’Évaluation, du Défi Éclaire et des questions pour lesquelles il n'y a pas de bonnes réponses (par exemple, les questions d'un sondage).
Les élèves gagnent des PA en répondant à des questions dans Knowledgehook. Une fois qu’ils ont gagné suffisamment de PA, leur Mi-cogni montera de niveau, débloquant de nouveaux pouvoirs, habiletés et personnalisations.
La barre de points d’apprentissage indique jusqu’où les élèves doivent aller pour atteindre le prochain niveau. Le couleur bleu clair indique où l’élève en est et le couleur bleu foncé où la question prochaine les mèneront s’ils obtiennent la bonne réponse.
Énergie d'ampoule (ÉA): L’énergie d’ampoule est utilisée pour progresser dans la machine de création quotidienne et peut être gagnée en répondant à des questions Knowledgehook qui attribuent également des PA. L’écran de création se réinitialise quotidiennement avec une nouvelle liste de récompenses, chaque jour de la semaine.
Quels sont les différents types de monnaies?
Pièces (Hexagones d'or) |
Puces de lumière (Puces CPU arc-en-ciel) |
Bobines mécaniques (Matériel d'impression 3D métallique) |
Utilisées pour acheter: Packs de Renfort et Palettes de Peintures | Utilisées pour acheter: Palettes de Peintures et Casques Zo-gear |
Utilisées pour: créer des Zo-gears, nettoyer les Zo-gears.
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Comment les élèves gagnent-ils de la monnaie?
Il y a plusieurs façons dont les élèves gagnent de la monnaie:
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Missions
- Quand les enseignant(e)s attribuent des Missions, les élèves peuvent gagner de la monnaie supplémentaire grâce aux Missions pour répondre à des questions.
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Connexion quotidienne
- Plus de jours de suite que vous vous connectez au jeu, plus vous obtenez de récompenses. La séquence recommence après 7 jours consécutifs de connexion ou si l'élève ne s'est pas connecté plusieurs jours consécutifs. Les jours consécutifs incluent également les fins de semaine et les jours fériés et non seulement les jours d'école.
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Récompenses de création quotidienne
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Gagner suffisamment d’énergie d’ampoule chaque jour fait de la monnaie.
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Casier du Gardien
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- Les parents peuvent débloquer des récompenses de monnaies supplémentaires dans le Casier du Gardien une fois par semaine, ou automatiquement dans le cadre de l’abonnement à Knowledgehook Domicile.
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En jouant
- C'est le principal moyen de gagner de la monnaie pour créer des nouvelles Plates-formes, Gouvernails et Marcheurs pour les Zo-gears.
Qu'est-ce que la zone de Création?
Les ampoules vous permettent de progresser sur la barre de Création, et vous obtenez tout ce qui se trouve sur cette barre une fois que vous avez atteint le seuil d’ampoule pour cet article. Ça pourrait être de la monnaie, ça pourrait être d'autres récompenses. Les récompenses entourées d'un cadre sont des objets bonus, et ceux-ci vont à votre Casier du gardien. La barre de Création se réinitialise quotidiennement.
Qu'est-ce que le Casier du Gardien?
Le Casier du Gardien est une zone d’entreposage des bonus gagnés dans la zone de Création.
Les articles ajoutés à la liste des bonus ne peuvent vous être donnés que par votre parent ou gardien (1 cadeau par semaine) en cliquant sur le bouton pour demander des objets.
Qu’est-ce que la Boutique?
Ici, les élèves peuvent utiliser des Pièces ou des Puces de lumière qu’ils ont obtenus pour acheter des Palettes de peintures, qu’ils peuvent utiliser pour changer la couleur de leur Zo-gear.
Demandes de Missions supplémentaires
Les élèves peuvent maintenant demander aux enseignant(e)s des Mission supplémentaires. Ces demandes sont envoyées par courriel à l’enseignant(e) une fois par semaine.
Comment les élèves obtiennent-ils de nouvelles habiletés Zo-gear?
Dans la BOUTIQUE DE MÉCANISMES, il y a 4 types de mécanismes à acheter qui sont équipés de différentes habiletés. Chaque jour, il y aura 4 nouveaux mécanismes que vous pourrez acheter. Pendant les heures d'école, un message sera affiché sur l’écran et indiquera quels Mécanismes seront disponibles plus tard ce jour-là dans la BOUTIQUE DE MÉCANISMES. Les mécanismes achetés sont interchangeables avec chaque Zo-gear.
Comment les élèves modifient-ils leurs habiletés?
Modifier votre Zo-gear:
Sur le côté gauche, sélectionnez le Zo-gear avec lequel vous souhaitez équiper votre Mi-cogni. Sur le côté droit, sélectionnez n’importe quelle peinture dont vous disposez pour peindre l'équipement sélectionné.
Sélectionnez le bouton « Statistiques » pour voir en détail l’information sur les habiletés de votre Zo-gear, ainsi que leurs points forts.
Modifier votre Mi-cogni:
Au fur et à mesure que vous montez de niveau, différentes habiletés de rôle deviennent disponibles. C'est ici que vous pouvez sélectionner l’habileté de rôle de votre Mi-cogni préférée en utilisant les Chapeaux de Rôle.
Qu’est-ce que sont les Renforts?
Lorsque le Mi-cogni d'un(e) élève atteint certains niveaux, l’élève débloque des Renforts. Les renforts sont utilisés pour rendre leur Zo-gear plus puissant dans le jeu à domicile.
Qu’est-il arrivé aux robots des élèves précédents?
En fonction du nombre de robots que l’élève a collectionné, les robots ont été convertis une seule fois dans la nouvelle monnaie du jeu (appelée « Pièces ») qui peuvent être utilisés avec le nouveau système de jeu.
Pendant une période limitée, les élèves pourront visiter leur profil pour voir leurs anciennes collections de robots qu'ils ont accumulées au fil du temps
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